使用前端方式挑战 Chrome 小恐龙游戏高分

前言

今天看论坛发现有人发帖说 Chrome周年庆祝 在“小恐龙”游戏中埋入了新的菜单,可以触碰的 蛋糕 以及触碰之后获得的 生日帽。
看到现在“小恐龙”这个彩蛋的改进,往事历历在目。但是很快,帖子中有人晒高分引起了我的注意:这个游戏虽说简单,但是在分数达到一定程度后,加速度会让玩家很难继续游戏。
记得很早之前在机场玩过这个游戏,记忆中获取三千以上的分数还是挺困难的,更别提八千分,所以我这里推测这个玩家应该是有一些“特别的技巧”。

ES8新特性整理

前言

ES8 或者说是 ES2017 已经在今年6月底的时候被 TC39 正式发布。似乎我们在最近的一年里就已经谈论了很多有关 ECMA 的事情。现在的 ES 标准每年发布一次。我们都知道 ES6 是在2015年发布的,ES7 是在2016年发布的,但是估计会有很少数人知道 ES5 是在何时发布的。答案是2009年,是在 JavaScript 逐渐变的流行之前发布的。

Vue2.0最全入坑指南(组件初识篇)

前言

接上一篇入坑指南(配置篇),我们已经认识了 vue 的基本结构,大的骨架 vue-cli 已经帮我们准备好了,本篇来看看 vue 强大的组件(Component)。组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能。在有些情况下,组件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性扩展。

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